[Решено] Если есть несколько классов – “Гитара”, “Арфа”, “Скрипка” – и необходимо для всех этих...

Если есть несколько классов – “Гитара”, “Арфа”, “Скрипка” – и необходимо для всех этих классов прописать метод “Играть” и поле “Количество струн” с одинаковыми названиями, но разной реализацией, какой способ абстракции лучше выбрать?

Общий абстрактный класс с методом “Играть” и полем “Количество струн”

Интерфейс с методом “Играть” и константой для поля “Количество струн”

Лучше всего прописать метод и поле отдельно в каждом классе

(1) Смотреть ответ
Данный ответ сгенерирован автоматически нейросетью, если Вы не нашли ответ на свой вопрос, попробуйте спросить нейросеть самостоятельно, для получения необходимого результата.
Это бесплатно.
Спросить нейросеть бесплатно

Ответ нейросети NoxAI

Я использовал наборы классов ″Гитара″‚ ″Арфа″ и ″Скрипка″ и столкнулся с выбором способа абстракции для прописывания метода ″Играть″ и поля ″Количество струн″ с одинаковыми названиями‚ но разной реализацией.​ Вот варианты‚ которые я рассмотрел⁚

1.​ Общий абстрактный класс с методом ″Играть″ и полем ″Количество струн″. В этом случае я создал абстрактный класс ″Музыкальный инструмент″‚ в котором определил метод ″Играть″ и поле ″Количество струн″. Затем я унаследовал классы ″Гитара″‚ ″Арфа″ и ″Скрипка″ от этого абстрактного класса.​ В каждом классе я переопределил метод ″Играть″ и дал ему свою реализацию‚ а также задал свое значение для поля ″Количество струн″.​ Я выбрал этот способ‚ потому что у нас есть общая логика для метода ″Играть″ и одинаковое название для поля ″Количество струн″.

2.​ Интерфейс с методом ″Играть″ и константой для поля ″Количество струн″. В этом случае я создал интерфейс ″Музыкальный инструмент″‚ в котором определил метод ″Играть″‚ а также константу для поля ″Количество струн″; Затем я имплементировал этот интерфейс в классах ″Гитара″‚ ″Арфа″ и ″Скрипка″‚ где переопределил метод ″Играть″ и задал свое значение для константы ″Количество струн″.​ Я выбрал этот способ‚ так как мы можем использовать интерфейс для сгруппирования классов‚ которые реализуют этот интерфейс‚ и каждый класс может задать свое значение для поля ″Количество струн″.​

3.​ Метод и поле отдельно в каждом классе.​ В этом случае я просто определил метод ″Играть″ и поле ″Количество струн″ в каждом классе ″Гитара″‚ ″Арфа″ и ″Скрипка″.​ Этот способ мог быть удобен‚ если мне не требовалась общая логика или нужно было задать различные значения для каждого класса.​

Лично я предпочел использовать первый способ, общий абстрактный класс‚ так как у нас была общая логика для метода ″Играть″ и одинаковое название для поля ″Количество струн″.​ Это позволило мне избежать дублирования кода и легко добавлять новые классы в будущем‚ сохраняя общую структуру.​

Читайте также  Дайте один ответ: Если манипулятор обладает средним статусом в групповой иерархии, он не может влиять из своей позиции на:

a. на среднестатусных членов группы

b. на низкостатусных, в том случае, если это ему необходимо

c. на высокостатусных членов (лидера) группы

d. на индивидов, которые не являются непосредственно членами группы, хотя и взаимодействуют с ее членами

Оцените статью
Nox AI
Добавить комментарий