Привет! Меня зовут Алексей, и с удовольствием поделюсь с тобой своим опытом использования классов tank, healer и attacker для сражений с монстрами в файле heroes.py. Как только я взялся за реализацию своей стратегии, мне стало ясно, что менять базовый класс hero нельзя. Поэтому я начал с написания кода в классах наследников tank, healer и attacker. Для класса tank я добавил методы attack и defend, чтобы герой мог атаковать и защищаться. Я сделал так, чтобы герой наносил большой урон врагу при атаке, но при этом получал меньше урона от врага при защите. Такая стратегия помогла мне выживать долго в сражениях. Для класса healer я реализовал методы heal и support. Главная задача героя-лекаря ― поддерживать здоровье своей команды. Поэтому я сделал так, чтобы он мог восстанавливать здоровье своей команды на каждом ходу, а также предоставлять различные бонусы, например, улучшения атаки или защиты. Класс attacker получил методы attack и special_attack. Мой герой-атакующий был способен наносить большой урон врагу при обычной атаке, а также использовать особую атаку, которая наносит ещё больший урон врагам, но при этом требует больше здоровья.
Дописав все методы в соответствующих классах, я перешёл к формированию команды в main.py. Я создал экземпляры каждого класса и добавил их в список команды heroes.
Но самое интересное началось, когда я приступил к проверке своей стратегии. Я запустил 20 сражений с монстрами и каждый раз учитывал случайность сражений. Мне удалось достичь своей цели ― моя команда побеждала как минимум в 10 из 20 случаев.
Это был непростой путь, но мне удалось справиться с задачей благодаря использованию классов tank, healer и attacker. Каждый герой выполнял свою уникальную роль в команде, что позволило мне создать эффективную стратегию для победы над монстрами.
Я надеюсь, что мой опыт и написанный мной код помогут и тебе в достижении твоей цели. Удачи тебе в сражениях с монстрами!