
Выбор наиболее эффективного варианта реализации класса PersonListsHolder
Привет! Меня зовут Алексей и в данной статье я хотел бы поделиться своим опытом выбора наиболее эффективного варианта реализации класса PersonListsHolder, который создает различные списки объектов класса PersonList в зависимости от переданного параметра в конструкторе.
Перед началом рассмотрения конкретных вариантов реализации, я хочу указать, что при работе с несколькими миллионами различных списков необходимо обратить особое внимание на эффективность такой реализации. Длительное время выполнения и высокое потребление памяти могут сильно замедлить работу программы и стать причиной возникновения проблем.
Вариант 1⁚ Использование фабричного метода
Первым вариантом реализации я выбрал использование фабричного метода. При таком подходе в классе PersonListsHolder можно определить статический метод, который будет создавать необходимые объекты класса PersonList в зависимости от переданного параметра. Этот метод будет возвращать указатель на созданный объект.
class PersonListsHolder {
public⁚
static IPersonList* createPersonList(int param) {
if (param 1)
return new PersonList1;
else if (param 2)
return new PersonList2;
else
return new PersonList3;
}
};
Преимущество такого подхода заключается в том, что при создании экземпляра класса PersonListsHolder нам не нужно дополнительно заботиться о создании объекта класса IPersonList. Мы можем передать параметр в конструктор и он будет использован для создания соответствующего списка.
Вариант 2⁚ Шаблонный метод
Вторым вариантом реализации я выбрал использование шаблонного метода. В классе PersonListsHolder определяется виртуальный метод createPersonList, который затем переопределяется в наследниках. Каждый наследник реализует этот метод таким образом, чтобы создавать свою собственную реализацию интерфейса IPersonList.
class PersonListsHolder {
public⁚
virtual IPersonList* createPersonList 0;
};
class PersonListHolder1 ⁚ public PersonListsHolder {
public⁚
IPersonList* createPersonList override {
return new PersonList1;
}
};
class PersonListHolder2 ⁚ public PersonListsHolder {
public⁚
IPersonList* createPersonList override {
return new PersonList2;
}
};
Преимущество такого подхода заключается в том, что мы можем добавлять новые реализации интерфейса IPersonList, не изменяя код класса PersonListsHolder. Также, при использовании шаблонного метода, нам не нужно передавать параметр в конструктор класса PersonListsHolder.
Вариант 3⁚ Использование контейнера std⁚⁚map
Третьим вариантом реализации я выбрал использование контейнера std⁚⁚map. В данном случае можно предварительно заполнить карту, где ключом будет значение параметра, а значением ౼ указатель на созданный объект класса IPersonList. При создании экземпляра класса PersonListsHolder, мы можем получить нужный указатель на основе переданного параметра.
class PersonListsHolder {
private⁚
std⁚⁚map personLists;
public⁚
PersonListsHolder {
personLists[1] new PersonList1;
personLists[2] new PersonList2;
personLists[3] new PersonList3;
}
IPersonList* createPersonList(int param) {
return personLists[param];
}
};
Преимущество использования std⁚⁚map ⎼ это возможность быстрого поиска нужного указателя на основе переданного параметра. Однако, при большом количестве разных списков это может привести к замедлению работы программы из-за потребления большого количества памяти.
В данной статье я представил три различных варианта реализации класса PersonListsHolder, который создает различные списки объектов класса PersonList в зависимости от переданного параметра в конструкторе. Выбор конкретного варианта зависит от особенностей вашего проекта ౼ от количества различных списков, условий и требований к эффективности работы программы.
Я надеюсь, что мой опыт поможет вам в выборе наиболее эффективного варианта реализации класса PersonListsHolder. Удачи в вашем программировании!