Привет, я Александр и я хотел бы поделиться с вами своим опытом в написании кода для Godot Engine 4 для механики спринта в платформере.
Спринт ⸺ это очень полезная механика в платформере, которая позволяет персонажу временно увеличить свою скорость передвижения. Для реализации этой функциональности вам понадобится создать некоторые скрипты и настроить их в Godot Engine 4.Во-первых, нам понадобится скрипт для управления персонажем. Создайте новый скрипт, например ″Player.gd″. В этом скрипте мы будем хранить информацию о состоянии спринта и реализацию самого спринта.gd
extends KinematicBody2D
export var sprint_speed 500
export var sprint_duration 1;0
export var sprint_cooldown 2.0
var current_speed 0
var sprint_timer 0
var sprint_cooldown_timer 0
func _physics_process(delta)⁚
var input_vector Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed(″move_right″)⁚
input_vector.x 1
if Input.is_action_pressed(″move_left″)⁚
input_vector.x — 1
if Input.is_action_just_pressed(″sprint″)⁚
start_sprint
if sprint_timer > 0⁚
sprint_timer — delta
current_speed lerp(0, sprint_speed, sprint_timer / sprint_duration)
else⁚
current_speed 0
if sprint_cooldown_timer > 0⁚
sprint_cooldown_timer — delta
var velocity input_vector.normalized * current_speed
move_and_slide(velocity)
func start_sprint⁚
if sprint_timer < 0 and sprint_cooldown_timer < 0⁚
sprint_timer sprint_duration
sprint_cooldown_timer sprint_cooldown
В этом скрипте мы определяем несколько настраиваемых переменных, таких как скорость спринта, длительность спринта и время перезарядки спринта. Мы также определяем переменные для отслеживания текущей скорости, таймера спринта и таймера перезарядки спринта. Затем мы используем функцию `_physics_process(delta)`, которая вызывается каждый фрейм и обновляет состояние персонажа. Мы проверяем, нажата ли клавиша перемещения влево или вправо, а также проверяем, нажата ли клавиша спринта. Если клавиша спринта только что нажата и таймер спринта и таймер перезарядки спринта равны 0, мы запускаем спринт с помощью функции `start_sprint`. Функция `start_sprint` проверяет, выполняются ли условия для запуска спринта. Если таймер спринта и таймер перезарядки спринта меньше или равны 0, мы устанавливаем таймер спринта на значение длительности спринта, а таймер перезарядки спринта ─ на значение времени перезарядки спринта. Наконец, мы перемещаем персонажа с использованием функции `move_and_slide(velocity)`. Мы создаем вектор скорости, основанный на входных данных перемещения и текущей скорости спринта, и передаем его в функцию `move_and_slide`. Помимо этого, не забудьте настроить клавиши ввода в редакторе Godot Engine 4. Добавьте действия ″move_right″ и ″move_left″ для клавиш перемещения влево и вправо соответственно и действие ″sprint″ для клавиши спринта.