Привет! Я хотел бы рассказать тебе о своем опыте выполнения задач по программированию. Когда я впервые столкнулся с подобными заданиями, я чувствовал себя немного перепуганным. Однако у меня была большая мотивация разобраться в этой области и преуспеть в ней. Одной из самых интересных и сложных задач, с которой мне довелось столкнуться, было игровое поле с кораблем. Поле представляло собой полоску длиной в n клеток и шириной в одну клетку. На этом поле располагался корабль из k клеток, при этом k было меньше или равно n. Цель задачи состояла в том, чтобы проанализировать результат каждого выстрела, который сообщал, был ли он ″Мимо″, ″Ранен″ или ″Убит″. Для решения этой задачи я использовал язык программирования Python 3. Первый шаг, который я предпринял, был считывание входных данных. Первая строка содержала число n, а вторая строка ⎼ число k. Обрати внимание, что ограничения для n и k указывались в задании. Далее я перешел к основной части задачи ⎼ анализу выстрелов. Я использовал циклы и условные операторы, чтобы проверить каждый выстрел и определить его результат. В зависимости от результата, я записывал соответствующую информацию.
Например, если выстрел был ″Мимо″, я вывожу ″0″. Если выстрел был ″Ранен″, я добавлял ″1″ к общему количеству раненых клеток. А если выстрел был ″Убит″, я добавлял ″1″ к количеству убитых клеток. В конце программы я выводил одно целое число, которое оказывалось результатом поставленной задачи. Чтобы проверить правильность моей программы, я использовал предложенные в задаче тестовые данные. В данном случае, ввод был ″4 2 4 4″, а ожидаемый вывод был ″3 4″. Я начал с написания кода на Python 3, который считывал входные данные и анализировал результаты выстрелов. Затем я выполнил код и проверил, совпадал ли мой результат с ожидаемым. В итоге моя программа работала без ошибок и выдавала правильные результаты. Я был очень доволен своим успехом и уверенностью в выполнении подобных задач.
Теперь, когда ты знаешь о моем опыте выполнения заданий по программированию, я надеюсь, что ты сможешь использовать эту информацию для создания своей собственной программы. Удачи в решении задач!