Привет! Я решил написать игру ″Крестики-нолики″ на языке программирования Python с использованием объектно-ориентированной парадигмы программирования (ООП). В этой статье я расскажу, как я это сделал.Сначала я создал класс `Board` для представления игрового поля. Я решил, что поле будет 3 на 3 ячейки٫ поэтому я задал размерность поля равную 3. В конструкторе этого класса я инициализировал пустое поле (список списков) с помощью циклов.python
class Board⁚
def __init__(self)⁚
self.board [[‘ ‘ for _ in range(3)] for _ in range(3)]
Затем я добавил методы для отображения поля и проверки на победителя. Метод `display_board` просто печатает текущее состояние игрового поля с помощью циклов. Метод `check_winner` проверяет все возможные варианты победы и возвращает символ победителя (‘X’ или ‘O’) или `None`, если победителя нет.python
def display_board(self)⁚
for row in self.board⁚
print(‘ | ‘.join(row))
print(‘———‘)
def check_winner(self)⁚
# проверяем горизонтальные и вертикальные комбинации
for i in range(3)⁚
if self.board[i][0] self.board[i][1] self.board[i][2] ! ‘ ‘⁚
return self.board[i][0]
if self.board[0][i] self.board[1][i] self.board[2][i] ! ‘ ‘⁚
return self.board[0][i]
# проверяем диагонали
if self.board[0][0] self.board[1][1] self.board[2][2] ! ‘ ‘⁚
return self.board[0][0]
if self.board[0][2] self.board[1][1] self.board[2][0] ! ‘ ‘⁚
return self.board[0][2]
return None
Затем я создал класс `Game` для управления игрой. В конструкторе этого класса я инициализировал объект `Board` и переменную `current_player` для отслеживания текущего игрока.python
class Game⁚
def __init__(self)⁚
self.board Board
self.current_player ‘X’
Далее я добавил метод `play` для запуска игры. Этот метод использует цикл `while` для обработки ходов игроков. В каждой итерации цикла, он вызывает метод `display_board` для отображения игрового поля, затем запрашивает у текущего игрока ввод координат ячейки для хода. После ввода, метод проверяет, что ячейка пуста, и записывает символ текущего игрока в эту ячейку. Затем он проверяет, есть ли победитель. Если есть, то выводит поздравления победителю и заканчивает игру. Если нет, то меняет текущего игрока на другого и продолжает цикл.
python
def play(self)⁚
while True⁚
self.board.display_board
row int(input(″Введите номер строки (0٫ 1٫ 2)⁚ ″))
col int(input(″Введите номер столбца (0, 1, 2)⁚ ″))
if self.board.board[row][col] ‘ ‘⁚
self.board.board[row][col] self.current_player
winner self.board.check_winner
if winner⁚
print(f″Поздравляю! Игрок {winner} победил!″)
break
self.current_player ‘X’ if self.current_player ‘O’ else ‘O’
else⁚
print(″Эта ячейка уже занята!″)
Наконец, я создал объект `Game` и вызвал метод `play`, чтобы начать игру.python
game Game
game.play
И вот, я успешно создал игру ″Крестики-нолики″ на языке программирования Python с использованием объектно-ориентированной парадигмы программирования! Надеюсь, моя статья была полезной и вдохновила вас на создание своей собственной игры. Удачи в программировании!