Моя история началась с того‚ что мне понадобилось создать сцену в Unity‚ в которой шар свободно катается по плоскости. Оказалось‚ что это не такая сложная задача‚ но требует некоторых усилий и знаний программирования. Сначала я создал новую сцену и добавил на нее плоскость. Затем я создал объект шара и добавил ему Collider и Rigidbody. Collider необходим для обработки столкновений‚ а Rigidbody ー для моделирования физического поведения шара. После этого я начал писать скрипт для наклонения плоскости с помощью клавиш WASD. Я определил‚ что радиус шара должен быть примерно равен 1/20 длины стороны плоскости‚ чтобы шар катался по ней достаточно плавно. В скрипте я использовал функцию Update для проверки нажатия клавиш WASD. Если клавиша была нажата‚ то я изменял поворот объекта плоскости с помощью метода Transform.Rotate. Для того чтобы камера была расположена над центром плоскости и смотрела на нее‚ я создал пустой объект и сделал его дочерним для плоскости. Затем я расположил этот объект таким образом‚ чтобы камера была сверху и направлена на плоскость.
В результате моих усилий я получил сцену‚ на которой шар свободно катается по плоскости. Я могу наклонять плоскость по своему усмотрению‚ и шар будет реагировать на этот наклон‚ катаясь по плоскости.
Эта задача позволила мне совершить небольшое путешествие в мир разработки игр и изучить основы программирования в Unity. Я научился создавать объекты‚ добавлять им компоненты‚ писать скрипты и обрабатывать пользовательский ввод. Этот опыт поможет мне в дальнейшем в разработке более сложных и увлекательных игр.