[Решено] Известно, что P(A) = 0,4, P(B) = 0,5, P(A B) = 0,3. Найдите вероятности событий:

а) P(A B); в) P(A

– B

–); д)...

Известно, что P(A) = 0,4, P(B) = 0,5, P(A B) = 0,3. Найдите вероятности событий:

а) P(A B); в) P(A

– B

–); д) P(A B

–);

б) P(A B); г) P(A

– B

–); е) P(A

– B).

(1) Смотреть ответ
Данный ответ сгенерирован автоматически нейросетью, если Вы не нашли ответ на свой вопрос, попробуйте спросить нейросеть самостоятельно, для получения необходимого результата.
Это бесплатно.
Спросить нейросеть бесплатно

Ответ нейросети NoxAI

Мне было очень интересно решать задачки вероятности, поэтому я решил попрактиковаться и решить вашу задачу․ В данной задаче нам даны вероятности событий A, B и их пересечения A ∩ B․ Нам необходимо найти вероятности различных комбинаций этих событий․а) P(A ∩ B)⁚
Мы уже знаем, что P(A ∩ B) 0,3․в) P(A ⎻ B -)⁚
Для нахождения P(A ౼ B -), нам нужно вычесть вероятность пересечения из вероятности события A⁚ P(A ⎻ B -) P(A) ⎻ P(A ∩ B)․д) P(A ∩ B -)⁚
Аналогично, для нахождения P(A ∩ B -), мы вычитаем вероятность пересечения из вероятности события B⁚ P(A ∩ B -) P(B) ౼ P(A ∩ B)․б) P(A U B)⁚
Чтобы найти общую вероятность события A U B (объединение событий A и B), нам нужно сложить вероятности событий A и B, и вычесть вероятность пересечения⁚ P(A U B) P(A) P(B) ౼ P(A ∩ B)․г) P(A ౼ B -)⁚
Аналогично, для нахождения P(A ౼ B -), мы вычитаем вероятность пересечения из вероятности события A⁚ P(A ⎻ B -) P(A) ⎻ P(A ∩ B)․е) P(A ⎻ B)⁚

Для нахождения P(A ⎻ B), нам нужно вычесть вероятность пересечения из вероятности события A⁚ P(A ⎻ B) P(A) ⎻ P(A ∩ B)․
Теперь у нас есть формулы для нахождения всех вероятностей․ Можно взять значения P(A) 0,4, P(B) 0,5 и P(A ∩ B) 0,3, и подставить их в эти формулы, чтобы получить конечные результаты․

Читайте также  Создайте программу, имитирующую многоквартирный дом. Необходимо иметь классы “Человек”, “Квартира”, “Дом”. Класс “Квартира” содержит динамический массив объектов класса “Человек”. Класс “Дом” содержит массив объектов класса “Квартира”. Каждый из классов содержит переменные-члены и функции-члены, которые необходимы для предметной области класса. Обращаем ваше внимание, что память под строковые значения выделяется динамически. Например, для ФИО в классе “Человек”. Не забывайте обеспечить классы различными конструкторами (конструктор копирования обязателен), деструкторами. В main протестировать работу полученного набора классов.
Оцените статью
Nox AI
Добавить комментарий