# Мой опыт создания 2D игры ‘Geometry Dash’ в Роблокс Студио
Привет, меня зовут Алекс и я рад поделиться с вами своим опытом создания 2D игры ″Geometry Dash″ в Роблокс Студио. Игра ″Geometry Dash″ является одной из популярных аркадных игр, где игрок управляет персонажем, преодолевая препятствия и избегая опасности на пути.## Начнем с создания персонажа и уровня
В Роблокс Студио я создал персонажа с использованием элементов из каталога Роблокс. Для создания персонажа я использовал элемент ″Humanoid″ и настроил его анимации и физику. Далее я создал уровень, используя прямоугольники и другие фигуры из палитры инструментов.## Оживляем нашу игру с помощью скриптов
Теперь настало время добавить скрипты, чтобы сделать нашу игру интерактивной; В Роблокс Студио я открыл папку с персонажем и создал новый скрипт. В этом скрипте я добавил следующие строки кода⁚
lua
local Player game.Players.LocalPlayer
local Character Player.Character
local Speed 20
function MoveCharacter
if Character and Character⁚FindFirstChild(″Humanoid″) then
Character.Humanoid⁚Move(Vector3.new(Speed,0,0))
end
end
game⁚GetService(″UserInputService″).InputBegan⁚Connect(function(input, isProcessed)
if not isProcessed then
if input.KeyCode Enum.KeyCode.Space then
Character.Humanoid⁚Jump
end
end
end)
game⁚GetService(″RunService″).Stepped⁚Connect(function
MoveCharacter
end)
Этот скрипт отвечает за перемещение персонажа и его прыжки. Когда мы нажимаем пробел, персонаж прыгает, а когда игра запускается, персонаж начинает двигаться вперед со скоростью 20.## Создаем препятствия и платформы
Далее я создал различные препятствия и платформы, чтобы игроку было интересно и сложно проходить уровень. Я использовал прямоугольники, которые двигаются по заданному пути, и другие элементы из палитры инструментов, чтобы создать разнообразные препятствия.## Добавляем дополнительные фичи
Чтобы игра стала более интересной, я добавил дополнительные фичи, такие как музыкальное сопровождение, различные эффекты и систему подсчета очков. Для музыки я использовал элемент ″Sound″ и загрузил собственную музыку из Роблокс-каталога. Для эффектов я использовал различные скрипты и анимации из библиотеки Роблокс.
В итоге, благодаря Роблокс Студио и моему личному опыту, я смог создать 2D игру ″Geometry Dash″. Я создал персонажа, уровень, добавил скрипты для управления персонажем, создал препятствия и платформы, добавил дополнительные фичи, чтобы сделать игру интересной. Этот опыт был не только веселым, но и научным, и я с удовольствием продолжу изучение Роблокс Студио и создание своих собственных игр.