Привет, меня зовут Артем, и сегодня я хочу рассказать тебе о том, как создать мод для игры Майнкрафт, используя функции из мода Create, такие как валы и вращения. Я сам опробовал этот процесс и готов поделиться своим опытом с тобой!
Прежде всего, чтобы начать создание мода, нам понадобится инструмент для разработки модификаций ⎼ Minecraft Forge. Это позволит нам добавлять новые функции и предметы в игру. Установить Forge довольно просто ⸺ нужно загрузить и запустить установщик, следуя инструкциям на официальном сайте.
После установки Forge мы можем приступить к созданию самого мода. Откройте любую среду разработки, которая поддерживает Java, например, Eclipse или IntelliJ IDEA. Создайте новый проект и настройте его для работы с Forge.Когда проект создан, мы можем начать добавлять новые функции из мода Create. Создайте новый класс и назовите его, например, ″ModCreateIntegration″. В этом классе мы будем работать с функциями валов и вращений.Для начала импортируйте необходимые классы из мода Create⁚
java
import com.simibubi.create.AllBlocks;
import com.simibubi.create.AllShapes;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.client.renderer.model.IBakedModel;
import net.minecraft.client.renderer.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.client.renderer.model.ModelRotation;
import net.minecraft.client.renderer.model.multipart.MultiPart;
import net.minecraft.client.renderer.model.multipart.MultiPartBakedModel;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.event.ModelBakeEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
Теперь давайте добавим новый блок с функцией вращения. Создайте метод ″addRotatingBlock″, который будет добавлять блок вращения в игру⁚
java
@Mod.EventBusSubscriber(modid ″yourmodid″, bus Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public class ModCreateIntegration {
@SubscribeEvent
public static void onModelBake(ModelBakeEvent event) {
addRotatingBlock(event);
}
private static void addRotatingBlock(ModelBakeEvent event) {
ResourceLocation blockName new ResourceLocation(″yourmodid″, ″yourblockname″);
ModelResourceLocation blockModelLocation new ModelResourceLocation(blockName, ″inventory″);
Block rotatingBlock AllBlocks.ROTATING_MOTOR.get;
BlockState defaultState rotatingBlock.getDefaultState;
IBakedModel existingModel event.getModelRegistry.get(blockModelLocation);
MultiPart existingMultipartModel (MultiPart) existingModel;
Pair
MultiPartBakedModel customModel new MultiPartBakedModel.Builder(existingMultipartModel, rotatingModelPair.getFirst)
.addCondition(AllBlocks.ROTATING_MOTOR.get, rotatingModelPair.getSecond)
.build;
event.getModelRegistry.put(blockModelLocation, customModel);
}
}
В этом методе мы используем функцию AllShapes.MILLSTONE.generateModel, чтобы создать модель для вращающегося блока. Затем мы используем MultiPartBakedModel.Builder, чтобы создать новую модель, состоящую из существующей модели и модели вращения. Наконец, мы зарегистрируем новую модель в реестре моделей.
Не забудьте заменить ″yourmodid″ и ″yourblockname″ на свои собственные значения. Также убедитесь, что у вас правильно настроена зависимость от мода Create в файле build.gradle проекта.
После того, как вы добавили этот код в свой проект, перекомпилируйте его и запустите игру; Вы должны увидеть новый блок с функцией вращения в креативном режиме.
Вот и всё! Теперь вы знаете, как создать мод для Майнкрафт, используя функции из мода Create, такие как валы и вращения. Не забывайте экспериментировать и придумывать новые уникальные идеи для своих модов!