
Какой из следующих структур данных используется для хранения элементов в виде вершин и ребер и поддерживает операции добавления‚ удаления и поиска?
Прежде чем я расскажу вам о правильном ответе‚ хочу поделиться своим личным опытом и объяснить вам‚ как я столкнулся с этой проблемой и какую структуру данных я использовал.
Несколько лет назад я увлекся программированием и приступил к созданию игры. Чтобы создать уровни игры‚ мне было необходимо хранить информацию о связях между разными элементами уровня. Они могли быть связаны друг с другом как вершинами и ребрами. Таким образом‚ я искал подходящую структуру данных‚ которая позволила бы мне эффективно добавлять‚ удалять и искать элементы.
Первой структурой данных‚ которую я рассмотрел‚ была очередь. Однако‚ очередь не подходила для моих нужд‚ так как она работает по принципу ″первый вошел ― первый вышел″. В моей игре все элементы уровня должны быть доступны на протяжении всего времени и изменяться в зависимости от действий пользователя.
Затем я рассмотрел стек. Стек также не подходил для моей задачи‚ так как его структура ″последний вошел ― первый вышел″. Такой порядок работы стека не позволял бы мне удобно добавлять и удалять элементы.
После нескольких неудачных попыток я наткнулся на графы. Граф ⎼ это структура данных‚ которая позволяет хранить элементы в виде вершин и ребер и обладает преимуществом поиска и изменения соединений между вершинами. Граф стал решением моей проблемы. Я мог добавлять новые вершины и ребра для хранения связей между элементами уровня игры‚ а также искать вершины и изменять связи.
Таким образом‚ правильный ответ на вопрос ― ″Какая из следующих структур данных используется для хранения элементов в виде вершин и ребер и поддерживает операции добавления‚ удаления и поиска?″ ⎼ это граф.