
Привет! Меня зовут Алексей, и сегодня я расскажу тебе о том, как я сделал хороший resolver для чита в Cs⁚go. Прежде всего, хочу отметить, что использование читов в онлайн-играх не советуется. Они нарушают правила игры и могут привести к бану аккаунта. Однако, я почувствовал интерес к разработке собственного чита и попытался узнать больше о процессе. Начал я с изучения различных гайдов и туториалов в интернете о создании читов для Cs⁚go. Познакомился с основами программирования и разработки софта, чтобы более глубоко понять процесс. Затем приступил к написанию своего резольвера. Первым шагом было изучение и анализ работающих читов и их резольверов. Изучив коды их программ, я понял, как они работают и какие методы и алгоритмы используются. Затем я начал писать свой собственный код. Я использовал язык программирования C , так как он широко используется для разработки софта и имеет много возможностей. Кроме того, я использовал DirectX API для взаимодействия с игрой и получения информации о игровых объектах.
Основная задача резольвера ⏤ правильно определить положение и угол поворота модели игрока. Для этого я использовал различные алгоритмы и методы, такие как расчет векторов и углов, фильтрация данных и предсказание движения противника.
Когда я написал основной код резольвера, я приступил к его тестированию. Я сыграл несколько матчей, чтобы убедиться, что мой резольвер работает корректно и точно определяет положение и повороты модели игрока.
В результате моих усилий я получил хороший resolver для чита в Cs⁚go. Он работает стабильно и точно определяет положение и повороты противников. Однако, я повторю еще раз, что использование читов может привести к бану аккаунта, и это нарушение правил игры. Поэтому рекомендую играть честно и использовать фэйр-плей.