
Привет‚ меня зовут Михаил‚ и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом создания скрипта в игре Roblox‚ который позволяет NPC ходить к ближайшему игроку и атаковать его․ Первым шагом я создал NPC-персонажа и дал ему возможность двигаться по местности․ Я использовал базовый скрипт для движения NPC‚ который встроен в Roblox․ После этого я начал работать над определением ближайшего игрока․ Для того‚ чтобы найти ближайшего игрока‚ я использовал функцию `workspace⁚FindFirstChildOfClass`‚ которая позволяет найти первого потомка класса‚ указанного в аргументе․ В данном случае я использовал класс ″Humanoid″‚ чтобы найти игрока․ После того‚ как я нашел ближайшего игрока‚ я настроил так‚ чтобы NPC следовал за ним․ Я использовал функцию `⁚MoveTo` для перемещения NPC к позиции игрока․ Чтобы NPC продолжал следовать за игроком‚ я разместил код в цикле while‚ который постоянно обновлял позицию игрока и двигал NPC к нему․ После того‚ как NPC достиг игрока‚ я добавил функцию‚ которая бы атаковала игрока․ Я использовал функцию `⁚LoadAnimation`‚ чтобы загрузить анимацию атаки NPC‚ и затем включил ее при приближении NPC к игроку․
Когда игрок был атакован‚ я добавил функцию для нанесения урона игроку․ Я использовал функцию `⁚TakeDamage`‚ чтобы нанести определенное количество урона игроку при каждой атаке NPC․
Также я добавил дополнительные функции‚ такие как проверка расстояния между NPC и игроком‚ чтобы только один NPC мог атаковать игрока одновременно‚ и функцию для обновления состояния NPC‚ чтобы он мог продолжать следовать за игроком и атаковать его даже после смерти․
В итоге‚ благодаря моему скрипту‚ NPC в игре Roblox может найти ближайшего игрока‚ перемещаться к нему‚ атаковать его и наносить урон․ Я надеюсь‚ что моя статья была полезной для вас и помогла в создании подобного скрипта․ Удачи в разработке!