
Как я заставил server script в Roblox Studio заново прочитать переменную
Здравствуйте! Меня зовут Макс и я давно занимаюсь разработкой игр в Roblox Studio. Хочу поделиться с вами простым, но полезным скриптом на языке Lua, который позволяет заново прочитать переменную в server script.
Шаг 1⁚ Создание переменной
Прежде чем начать, нам нужно создать переменную, которую мы хотим заново прочитать в server script. Давайте в качестве примера создадим переменную с именем ″myVariable″ и присвоим ей значение 0⁚
local myVariable 0
Шаг 2⁚ Создание функции
Теперь давайте создадим функцию, которая будет изменять значение переменной. В нашем случае, функция называется ″resetVariable″ и она устанавливает значение переменной ″myVariable″ равным 0⁚
local function resetVariable
myVariable 0
end
Шаг 3⁚ Вызов функции в server script
Для того чтобы вызвать функцию ″resetVariable″ в server script, нужно использовать RemoteEvent. RemoteEvent позволяет нам взаимодействовать между клиентом и сервером. В клиентском скрипте мы будем вызывать RemoteEvent, а в server script ⎼ слушать его.
В клиентском скрипте⁚
— Создаем RemoteEvent
local remoteEvent Instance.new(″RemoteEvent″)
remoteEvent.Name ″ResetVariableEvent″
remoteEvent.Parent game⁚GetService(″ReplicatedStorage″)
— Вызываем RemoteEvent
remoteEvent⁚FireServer
В server script⁚
— Слушаем RemoteEvent
game⁚GetService(″ReplicatedStorage″).ResetVariableEvent.OnServerEvent⁚Connect(function(player)
resetVariable
end)
Шаг 4⁚ Проверка значения переменной
Теперь мы можем проверить значение переменной ″myVariable″ в server script, чтобы убедиться, что оно изменилось. В нашем случае, при вызове функции ″resetVariable″ значение будет установлено на 0⁚
Поздравляю! Вы только что узнали, как заставить server script в Roblox Studio заново прочитать переменную. Теперь вы можете использовать этот скрипт в своих играх, чтобы менять значения переменных по вашему усмотрению. Успехов в разработке!