Привет‚ меня зовут Максим‚ и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом создания анимации объекта с дождем в Unity. В моем проекте я реализовал такую задачу⁚ при нажатии кнопки ″C″ объект начинает движение по четырем точкам по кругу‚ останавливаясь в каждой точке. При остановке объекта начинается дождь‚ а при возобновлении движения ー дождь прекращается. Для начала создадим новый проект в Unity и добавим в сцену нужные нам объекты. Для объекта‚ который будет двигаться по кругу‚ создадим компонент Animator. Чтобы задать точки движения‚ добавим в аниматор Animator Controller. Затем создадим анимацию движения объекта. Откроем окно Animator и создадим новый состояние (State). Зададим ему имя ″Moving″. В этом состоянии объект будет двигаться по кругу. Для движения воспользуемся составным компонентом Motion‚ который мы создадим с помощью таймлайна. Таким образом‚ мы сможем задать последовательность движения объекта по точкам. Добавим объект в таймлайн и в режиме редактирования анимации установим ключевые кадры‚ чтобы определить движение по четырем точкам. На первом кадре зададим начальную позицию объекта‚ а на следующих трех ー путь по кругу до начальной точки. В результате мы должны получить плавное движение объекта по кругу.
Теперь добавим изменение атрибута Rain в компоненте Particle System для эффекта дождя. Создадим скрипт‚ который будет управлять включением и выключением дождя в зависимости от состояния движения объекта. В скрипте создадим публичную ссылку на компонент Particle System и проверим‚ находится ли объект в состоянии движения. Если да‚ то включаем дождь‚ а если нет ー выключаем. Добавим этот скрипт к объекту‚ который будет двигаться по кругу. Теперь осталось связать кнопку ″C″ с движением объекта. Создадим скрипт‚ который будет обрабатывать нажатие на кнопку и запускать анимацию движения объекта. В этом скрипте мы определим публичную ссылку на компонент Animator и установим флаг ″isMoving″ в состояние true‚ что запустит анимацию движения объекта. В скрипте также добавим проверку на состояние движения объекта. Если он движется‚ то мы отключаем дождь путем вызова функции из предыдущего скрипта.
Подключим этот скрипт к объекту кнопки ″C″‚ чтобы при нажатии на нее запускалось движение объекта.
Готово! Теперь‚ когда мы нажимаем кнопку ″C″‚ объект начинает движение по четырем точкам по кругу‚ останавливаясь в каждой точке. При остановке начинается дождь‚ а при возобновлении движения ー дождь прекращается.
Это был мой опыт создания анимации с дождем в Unity. Надеюсь‚ эта информация будет полезной для вас. Успехов в вашем творчестве!