Я сам сталкивался с подобной ситуацией при разработке игр на языке программирования Python. В приведённом фрагменте кода создаются два класса⁚ ″Ball″ (мяч) и ″Ball2″ (второй мяч). ″Ball2″ наследует от ″Ball″, что означает, что он наследует все атрибуты и методы родительского класса.
У класса ″Ball″ есть конструктор ″__init__″, в котором определены три атрибута⁚ ″size″ (размер), ″x″ и ″y″ (координаты на экране). В итоге, создав экземпляр класса ″Ball2″ под именем ″snaryad″, мы можем обращаться к его атрибутам.В данном случае переменная ″a″ инициализирована значением атрибута ″size″, принадлежащего объекту ″snaryad″ класса ″Ball2″. Так как ″Ball2″ наследует ″size″ от ″Ball″, значение ″a″ будет равно 20, так как это значение задано в конструкторе класса ″Ball″.Используя данный фрагмент кода, можем убедиться в этом, например, добавив следующий код после объявления переменной ″a″⁚
print(a)
Результат работы программы будет ″20″, подтверждая, что значение переменной ″a″ равно 20.
Таким образом, в приведённом фрагменте кода значение переменной ″a″ равно 20.