Я недавно столкнулся с вопросом воспроизведения сохраненного аудиофайла в Pygame, и хотел бы поделиться своим опытом с вами. Когда у вас есть файл, сохраненный в переменную с именем sound, вам нужно выбрать корректную строку для его воспроизведения в Pygame; В этом случае правильный вариант будет вариант номер 1⁚ sound.play. Функция play отвечает за воспроизведение звука в Pygame. Она принимает на вход объект звукового файла и воспроизводит его. В нашем случае, объект звукового файла сохранен в переменную sound, поэтому мы можем использовать метод play для его воспроизведения. Варианты номер 2 и 4, sound.play_music и sound.play_sound, не являются корректными. В Pygame нет методов с такими названиями. Ошибочное использование этих методов может привести к ошибкам или отсутствию воспроизведения звука. Вариант номер 3, Sound.play, также некорректен. Здесь у нас есть ошибка в написании имени класса Sound. В Pygame имя класса звукового файла начинается с маленькой буквы ⸺ sound, а не с большой ⸺ Sound.
Поэтому, чтобы воспроизвести сохраненный аудиофайл, мы должны использовать первый вариант ⸺ sound.play;
Я надеюсь, что мой личный опыт будет полезен вам, и вы сможете успешно воспроизвести свой сохраненный аудиофайл в Pygame, используя правильный код!